Paralysium est une expérience sensorielle entièrement pensée pour les personnes non-voyantes et malvoyantes, réalisée en 48h dans le cadre d’un projet RSE.
Le joueur incarne une personne qui revit ses traumatismes intérieurs. L’écran reste totalement noir, et tout le gameplay repose sur la spatialisation sonore.

Concept

Vous êtes plongé dans un espace invisible.
Vous ne pouvez qu’orienter votre corps, et le son est votre unique repère.

Des voix émergent autour de vous :

  • Voix négatives : oppressantes et anxiogènes. Il faut les faire taire pour calmer votre esprit.

  • Voix positives : réconfortantes et apaisantes. Il faut les accepter pour permettre à votre mental de retrouver son équilibre.

L’objectif est d’atteindre le silence intérieur en identifiant et gérant correctement ces voix.

Accessibilité

Le jeu a été conçu dès le départ pour être jouable sans aucune information visuelle.
Il propose :

  • Une interface en français entièrement audio-décrite

  • Des menus narrés et des contrôles expliqués par la voix

  • Des paramètres audio adaptés (réglages séparés, spatialisation, clarté des voix)

  • Une expérience jouable uniquement au casque, sans nécessiter l’écran

Projet étudiant — Jeu RSE

Ce projet a été réalisé en équipe dans le cadre d’un devoir scolaire autour de l’inclusion et de la Responsabilité Sociétale des Entreprises.
Il aborde les thèmes de la santé mentale, de la perception intérieure et du rapport à soi.

Crédits

  • Hugo Rivals : Chef de projet, game design, développement

  • Mathias Alves da Silva Thiriat : Game design, narration, doublage

  • Benjamin Akehal-Daponte : Sound design, narration, doublage

  • Benjamin Martinez Filio : Narration, doublage

  • Clément Basini : Narration, doublage

  • Eymen Ali : Narration, doublage

Download

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BUILD Paralysium.zip 53 MB

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