CHECK FATE
Check Fate est un jeu mobile réalisé dans le cadre d'un exercice d'études. La consigne était de créer plusieurs mini-jeux autour de règles définies. J'en ai gardé trois : The Queen, The King et The Fool.
The Queen est inspiré des vieux Game & Watch. On doit empêcher des pions ennemis d'atteindre le haut d'une tour en leur lançant des pions à nous.
The King est inspiré du système d'esquive d'Undertale. On contrôle un pion sur une petite grille et on doit éviter les attaques d'un roi, en se déplaçant avec les flèches directionnelles ou ZQSD.
The Fool est inspiré de 2048. On mélange des pièces de couleurs différentes pour les faire évoluer dans la hiérarchie des échecs et marquer des points.
À la base, le projet s'appelait La Tour et n'avait rien à voir avec les échecs. Je n'étais plus satisfait du résultat visuel, donc j'ai tout recommencé en gardant les mécaniques qui fonctionnaient, mais en refaisant entièrement les assets moi-même sur Aseprite.
Le jeu a été conçu à la base pour mobile, donc l'affichage est vertical et peut paraître trop grand sur un écran de PC. Pour une meilleure expérience, je conseille de dézoomer la page (Ctrl + molette ou Ctrl + -) jusqu'à ce que la fenêtre du jeu fasse environ 35 à 50% de sa taille d'origine.
Contrôles
- Échap : pause
- Menus : souris
- Déplacement : flèches directionnelles ou ZQSD
- The Queen : flèche du bas ou S pour lancer un pion
J'ai aussi ajouté un système de coffre pour donner envie de revenir. Une fois par jour, on peut ouvrir un coffre qui donne une pièce d'échiquier aléatoire (commune, rare, épique, légendaire ou spéciale). Une fois toutes les pièces d'une même rareté débloquées, ça débloque un skin équipable, visible dans les trois mini-jeux.
Ce projet m'a valu 16,5/20. J'en suis content, même s'il reste des choses à améliorer, et j'aimerais ajouter d'autres mini-jeux à l'avenir.
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Check Fate is a mobile game made for a school assignment. The brief was to create several mini-games built around defined rules. Three came out of it: The Queen, The King, and The Fool.
The Queen is inspired by old Game & Watch handhelds. You have to stop enemy pawns from reaching the top of a tower by throwing your own pawns at them.
The King is inspired by Undertale's dodging system. You control a pawn on a small grid and have to avoid a king's attacks, moving with the arrow keys or WASD.
The Fool is inspired by 2048. You merge different colored pieces to move them up the chess hierarchy and score points.
The project originally had nothing to do with chess and was called La Tour. I wasn't happy with the visual result anymore, so I restarted almost everything, keeping the mechanics that worked while remaking all the assets myself from scratch in Aseprite.
The game was originally designed for mobile, so the display is vertical and can look too tall on a PC screen. For a better experience, I recommend zooming out the page (Ctrl + scroll or Ctrl + -) until the game window is around 35 to 50% of its original size.
Controls
- Escape: pause
- Menus: mouse
- Movement: arrow keys or WASD
- The Queen: down arrow or S to throw a pawn
I also added a chest system to give players a reason to come back. Once a day, you can open a chest that gives a random chess piece of a certain rarity (common, rare, epic, legendary, or special). Once all the pieces of one rarity are unlocked, it unlocks an equippable skin, visible across all three mini-games.
This project earned me a 16.5/20. I'm happy with it, even though there's still room for improvement, and I'd like to add more mini-games in the future.

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