Vous incarnez l'être né de l'explosion d'une étoile : un être Astrale qui devient, en grandissant, une menace pour tout l'univers. Déplacez-vous en ZQSD, dévorez étoiles, planètes, systèmes entiers et vaisseaux pour grossir — votre seul objectif est de devenir toujours plus gros, jusqu'à tout engloutir. En dévorant d'autres trous noirs, débloquez des améliorations qui transforment votre façon de jouer. Mais votre corps rétrécit sans cesse, le moindre contact avec un trou noir plus grand vous fait imploser, et des événements aléatoires viennent bouleverser chaque partie.

Instable, dans le corps comme dans l'esprit. Physiquement : votre taille ne cesse de fluctuer, votre trajectoire est perturbée, votre existence tient à un fil face au vide qui vous guette. Mentalement : vous êtes un appétit sans fin, une horreur cosmique qui ne sait plus s'arrêter de dévorer. Grandir, c'est accepter de se rapprocher de sa propre fin.

Créé en 7 jours (17–24 août) pour la game jam Do You Wanna Jam 2026, sur le thème Instable.

RIVALS Hugo  Développement principal, UI/UX, game design.

LINARES Ilana  Illustrations, développement, systèmes de particules, game design.

ADHARA — Do You Wanna Jam 2026 — Thème : Instable

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You play as the being born from the explosion of a star: a celestial entity that becomes, as it grows, a threat to the entire universe. Move with ZQSD, devour stars, planets, entire solar systems, and ships to grow bigger — your only goal is to become ever larger, until you swallow everything. Devour other black holes to unlock upgrades that transform how you play. But your body keeps shrinking, the slightest contact with a bigger black hole makes you implode, and random events disrupt every run.

Unstable, in body and mind. Physically: your size keeps fluctuating, your path gets disturbed, your very existence hangs by a thread against the void closing in on you. Mentally: you are an endless appetite, a cosmic horror that can no longer stop devouring. To grow is to accept getting closer to your own end.

Made in 7 days (August 17–24) for the Do You Wanna Jam 2026 game jam, on the theme Unstable.

RIVALS Hugo — Lead development, UI/UX, game design.

LINARES Ilana — Illustrations, development, particle systems, game design.

ADHARA — Do You Wanna Jam 2026 — Theme: Unstable


Published 1 day ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorsRIVALS Hugo, Linares Ilana
GenreAction
Tags2D, Atmospheric, Indie, Retro, Short, Singleplayer
AI DisclosureAI Assisted, Code

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