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Nous sommes l’équipe des Inséparables, de l’école Brassart à Aix-en-Provence composée de :
LINARES Ilana, RIVALS Hugo, GARCIA Romain et GRAY Raphaëlle pour l’équipe de Game Designers et de BERTRAND Estelle, PAILLAT Romane, BARON Doriane, ABT Cassandre, BECKER Léo, GUIEUX Fanny, BIANCO Carla, REMPLAKOWSKI Camille pour l’équipe artistique. Pour cette Game Jam nous avons en deux jours, développé un jeu vidéo autour du thème « Sous pression » . Pour illustrer ce thème, nous avons choisi un univers maritime inspiré de la plongée sous-marine et de la pression des profondeurs. Abyss met en scène un scaphandrier dont l’objectif est de descendre le plus profondément possible sans succomber aux créatures marines ni à la pression croissante des abysses. Pour survivre, le joueur dispose d’une lampe qu’il peut charger afin de concentrer sa lumière et éliminer les ennemis. Chaque créature vaincue laisse derrière elle des bulles, qui servent de monnaie pour acheter des améliorations dans le shop disponible à partir du menu principal. Attention cependant : la batterie de la lampe se décharge si elle est trop utilisée. Il est donc nécessaire de récupérer des boules de plasma pour la recharger. Concernant le développement, l’équipe d’Art Graphique a conçu les différents arrière plans du jeu en travaillant avec plusieurs calques, permettant l’intégration d’un effet de parallaxe dans le moteur et renforçant la sensation de profondeur. De son côté, l’équipe de Game Design s’est répartie les tâches entre développement, playtests, équilibrage et level design. Nous avons également mis en place une génération procédurale des niveaux : les maps sont construites à partir des concept arts réalisés par l’équipe graphique, puis assemblées de manière aléatoire pour créer une expérience renouvelée à chaque partie.
We are Les Inséparables, a team from Brassart School in Aix-en-Provence composed of : LINARES Ilana, RIVALS Hugo, GARCIA Romain et GRAY Raphaëlle for the Game Designer team and of BERTRAND Estelle, PAILLAT Romane, BARON Doriane, ABT Cassandre, BECKER Léo, GUIEUX Fanny, BIANCO Carla, REMPLAKOWSKI Camille for the Art Team. For this Game Jam we had two days, during which we developed a video game based on the theme “Under Pressure.” To interpret this theme, we chose a maritime universe inspired by deep-sea diving and the increasing pressure of the ocean depths. Abyss follows a deep-sea diver whose goal is to descend as far as possible without being killed by hostile sea creatures or crushed by the growing pressure. To survive, the player uses a lamp that can be charged to unleash a concentrated beam of light capable of eliminating enemies. Defeated creatures drop bubbles, which act as currency and can be spent on upgrades in the in-game shop available in the game’s main menu. However, the lamp’s battery drains if overused. Players must collect plasma orbs scattered throughout the depths to recharge it. On the development side, the Art team created the game’s backgrounds using multiple layered assets. This allowed us to implement a parallax effect in-engine, enhancing the sense of depth and immersion. Meanwhile, the Game Design team divided responsibilities between development, playtesting, balancing, and level design. We also implemented procedural map generation: levels are built from the concept art created by the art team and are randomly assembled to provide a fresh experience with each playthrough.
| Status | Released |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Authors | RIVALS Hugo, raphaelle.gray, Ilana Linares, romain.yg |
| Genre | Platformer |
| Tags | 2D, Roguelike, Roguelite |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Sounds |





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